从“制造”到“创造”,新型人才为中国动漫输血
融汇了动画、网络游戏、多媒体技术等元素的动漫产业,素有“21世纪知识经济核心产业”的美称。目前就全球经济较发达的几个国家来看,动漫已经日益成为一个潜力巨大、发展迅猛的产业,它属于劳动密集型、智力密集型、高附加值的现代服务业范畴。
在我国,动画、漫画在过去曾被认为是儿童的专利。在文化资源远不如今天丰富的年代里,动画片和小人书陪伴了无数人的成长。由老一代动漫人创作的众多优秀作品为群众喜闻乐见,如以《神笔马良》、《阿凡提》为代表的木偶剧类型,以《牧童短笛》、《小蝌蚪找妈妈》为代表的水墨画类型,以《海螺姑娘》、《红军桥》为代表的剪纸画类型等等。极富民族特色的《大闹天宫》、《哪吒闹海》还曾为中国动画赢得了国际声誉。
然而,从上世纪八、九十年代开始,中国的国产动漫跌入了低谷。动画、漫画产品无论数量还是质量都无法再达到新的高度,进而被国外的动画作品乘虚而入。电视里、影院中大量地充斥着日本和美国的动画作品。日本的动画作品题材丰富、画面浪漫,赢得了青少年的喜爱;美国则以大制作、大投入以及本身的高科技优势打造了引人入胜的CG世界,全世界至今十来部全CG动画电影,基本都是美国制作,包括梦工厂在内的好莱坞大公司几乎垄断了这一领域。
而更重要的是,欧美、日韩动漫产品的大举入侵更在意识形态领域引起了广泛危机,甚至有人评价说,“满街跑着洋汽车并不可怕,可怕的是有一天我们的孩子认为《花木兰》是美国的,《西游记》是日本的。”
在经历了比较——模仿——摸索的过程之后,振兴民族动漫产业的呼声越来越高,越来越多的本土企业开始在这一领域中寻找自己的位置,市场的蛋糕也越做越大。根据IResearch最新发布的《2007年中国新媒体动漫研究报告》显示,2006年中国网络动漫市场规模突破1000万元,较前一年增长25%,预计到2010年将达到7900万元。另具权威部门统计显示,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。
据了解,我国动漫产业除具备市场发展空间大、衍生产品需求大、产品营销周期长等特点外,还具有强大的消费群体这一得天独厚的发展优势。2006年4月,国务院转发了财政部、文化部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(32号文件),从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。据悉,截至年底,我国动漫产业总产值将突破180亿元大关,伴随数字奥运与3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。
