今年暑假,上海的一群“特殊病症”的孩子接受了集中特训。中小学开学之前,上海市开办了青少年“网瘾综合矫治特训营”,以心理咨询方式治疗网瘾,“让网络不再是青少年健康成长的绊脚石,而是实现理想的助推器”。
网络普及化带来信息资源的平等共享,精彩的虚拟世界也俘虏了一批青少年的心,使其沉迷其中不能自拔,产生了众多青少年网瘾患者。世界卫生组织对“网络成瘾”的定义是,由重复地使用网络所导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的欲望,对于上网所带来的快感一直有心理与生理上的依赖。据中国青少年网络协会调查显示,目前我国青少年网瘾患者约占青少年网民的13.2%,另外13%的用户有网瘾倾向。网隐对自控能力较差的青少年的成长无疑是很危险的。
网络游戏是网瘾的首要诱因。上海社会科学院一份题为《上海市未成年人对媒体需求》的调查报告显示,在最喜爱的媒体排行榜中,“电脑游戏”以25.44%超过传统媒体成为未成年人的首选。中国网络游戏史上首个明确级数的重要游戏《传奇》,升级难度大,往往持续10小时以上的游戏时间才能升几级。接连涌现的众多定级网络游戏在青少年中广受欢迎,从平民到领袖,从个人到团体,青少年热衷于在虚幻世界寻找自我实现的方向。大量的时间和金钱用来“武装攻关”,寻找精神慰藉。近似无极限的巅峰级别甚至吸引着青少年一步步陷入痴狂之中。《新京报》曾经报道:“一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海"飞"去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……
此外,越轻松越无意义的内容越容易在短时间内被接受,网络上大量聊天室、无限制无级别的轻松娱乐信息和影像同样极易占据青少年的上网时间。
